镜之边缘一个独具特色的跑酷游戏,相信许多朋友都玩过,或则听过。
它发售之后有关它续作的流言就从未终止,一会儿说取消了,一会儿又说正在制作当中,现在最新的情报是EA的总裁Frank Gibeau在E3的一段采访,他确认镜之边缘2正在制作当中,所以我们现在就好好期待续作的到来吧。
镜之边缘我认为是个非常不错的游戏,画面效果和玩法都很独特,但有一件事一直让我非常蛋疼,跑着跑着只要一失手,就是一个典型的高坠,连弥补的机会都没有了,这实在是令人尴尬,因为死亡之后你要回到之前的存档点,久而久之,来来**,实在是一件让人很厌倦的事情。
这看上去是一个一时无法解决的问题,要知道“常在河边走,怎能不湿鞋。”在高空跳来跳去的,肯定就有掉下来的时候,但镜之边缘2D,一款在线Flash游戏,居然很快就给出了解决的方法,在这款游戏中,一时失手并不会直接让你高坠,而是掉到下面一层,你可以继续游戏,只不过不同的“层”之间面对的艰难险阻不同,奖励也不同罢了。
所以我希望在镜之边缘2中也作出类似的改进,我想到了两种不错的解决方法,至少我认为还不错。
一,可以用不同的视觉效果表现玩家的失误,我们都知道镜之边缘中有很多的色彩,当玩家失误一次后,就会有一种色彩消失,到最后,可能就会变成黑白的单色,如果再失误的话,玩家就要一命呜呼了,游戏总是要有一些死亡条件的,更何况是动作游戏,但这种方法可以让玩家有更多的机会去补救自己的失误,而不是一失足成千古恨。更重要的一点是,这种效果很酷,不是吗?
二,巧妙地利用敌人,比如玩家在闪转腾挪上失误一次,就要面对更多的敌人,这样玩家就必须得做出选择,要不好好地跑酷,要不就去和敌人死磕,但即使是这样,也比直接高坠来的强吧?
上面的只是我的想法,我想DICE的设计师一定有着更好的创意,我们的广大玩家也是如此,如果您有关于此游戏的想法,欢迎在下面留言。