S17对局环境做了哪些优化调整?17号,王者峡谷已经迎来了S17赛季。这次的更新中,官方做了非常多的优化内容,之前我们已经看过了英雄皮肤的优化、局内特效、装备的优化。今天我们来看看对局环境做了哪些优化。设计师大大也是很为我们的游戏体验考虑呢。根据之前的玩家游戏反馈,对对局中的一些内容进行了优化,提升玩家的游戏体验。很多小伙伴们可能对这次的对局环境优化还不太熟悉,下面就跟小编一起来看看S17对局环境优化内容一览吧。
信誉系统界面优化
信誉积分系统在新的版本中升级为信誉系统,官方之前一直在信誉积分系统中投入了大量的奖励和特权,也对信誉积分进行了多次优化,但整个信誉积分系统却没有在游戏中进行高优先级的展示隐藏在个人主页-游戏入口中。在新的版本中个人主页中会展示召唤师的信誉等级,同时信誉积分系统改名为信誉系统,在个人信息界面的第一层级进行展示。希望大家更重视信誉系统,用良好的对局行为共同更良好的对局环境。
信誉系统界面被拆分,拆分后的两个页面是信誉积分页面和特权奖励页面。官方也是希望这样的拆分能让召唤师们更清晰的看到自己的信誉积分情况和特权奖励情况。
在信誉积分页面会展示召唤师的当前信誉积分及信誉等级,还有一些其他相关的信息。
在特权与奖励页面会详细的展示您现在拥有或未拥有的特权和奖励,我们希望这样的展示方式可以更加清晰的对您现在的特权和奖励拥有情况进行展示。
信誉积分扣分和恢复上限调整
部分召唤师其实长期以来都保持着良好的信誉记录,只在极少情况下会有一些违反规则的行为,对于这部分偶尔犯错的玩家,会降低扣分对他们的影响。而对于高频违规的玩家,将继续保持当前的扣分额度。具体措施是:大幅度降低了各种违规行为信誉积分基础扣分,同时提升违规率额外扣分比。
也就是说,如果A玩家平时表现良好、违规率低小于3%,B玩家频频犯错、违规率大于15%,在犯同一个错误时,两人被扣的信誉积分会相差80%。降低信誉积分扣分对A玩家的影响,同时B玩家由于违规率较高保持现有的信誉积分扣分力度。
同时,对信誉积分的每日恢复上限也进行了调整。不同信誉等级的召唤师,每日可恢复的信誉积分也从1-6分不等,希望通过差异化的信誉积分恢复上限,鼓励召唤师们提升或保持在高信誉等级。
信誉等级及信誉经验的数值范围调整
在之前版本中,每提升一级信誉等级,所需的信誉经验是一样的,而为了符合“等级越高升级越难”的设计,信誉经验恢复的速度随信誉等级的增加而递减。所以,处于不同信誉等级的召唤师,感受到的信誉经验恢复速度是不同的。
重新定义了信誉等级和信誉经验的数值范围。在新版本中,信誉等级升级所需的信誉经验将是逐渐递增的,这样的设计调整,确保了每个等级下,每天玩家增加的信誉经验是差不多的,更利于召唤师们理解整个信誉等级的规则。
当前每个信誉等级对应的信誉经验范围和升级所需信誉经验如下:
信誉等级查询页面展示优化u00a0
为了让召唤师们能清楚了解自己的信誉经验的增减原因,查询页面也进行了一轮优化,在每一行信誉经验变动上都增加了“点击了解”按钮,以便召唤师们进一步查看自己的加点和扣点细项。
结算MVP算法及展示优化
在一局游戏结束后,表现突出者理应获得充足的荣誉和成就,表现欠佳者也需要明确知道自己的短板和失误,这一切都依赖于一个足够客观公平,能够真实反映玩家表现的评分系统。
在这个版本中,官方对整个结算评分系统做了一次较大的调整:
算法层面——引入了“控制”“治疗”“伤害转化比”等更多的数据指标,并通过更先进的智能算法来标定各个不同英雄的评分参数。
表现层面——在结算环节中,为每个英雄定制了专属的“成绩单”。这上面展示的都是我们通过英雄特性和大数据分析确定的,对特定的英雄最重要的数据。
例如:作为射手的百里守约,重点数据是“输出”“击杀”“对防御塔伤害”“伤害转化比”“死亡次数”;但作为的项羽,重点数据则是“承受伤害”“助攻次数”“每死承伤”“控制时长”和“参团率”
通过这样的设定,希望能够让大家更清晰地知道,不同英雄应该用哪些不同的方式来帮助团队获得最终的胜利,在计算最后的MVP评分时,这些数据也会成为最主要的评估指标。
同时,在最后的结算数据界面,会展示所有英雄的更多数据,方便大家更好地去对比分析自己和他人的表现。
此次新增的数据有:伤害转化比,每死承伤,野怪经济,补刀数,控制时长,治疗量,对防御塔伤害。后续还会加入更多的评估指标,来更全面的评估各个英雄的表现例如盾山的格挡次数、明世隐为队友增加的输出等。
结算界面增加违规行为展示
如果您或您的队友在对局中被实时审判系统发现有违规行为,在新版本的结算界面中会对具体的违规行为进行展示。
点击违规行为条目,会展示详细的违规行为,及违规行为的解释。